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水晶之心角色評價,如何评价《古墓丽影 : 暗影》?实际游戏体验如何?

互联网 2021-04-16 23:10:25

劳拉的神秘消失

编者按:作为《古墓丽影》系列现代三部曲的终章,《暗影》主角的塑造本应超越前两作,更加具有鲜明的个性,却在最后成为了一个公开的槽点。那么这位「走哪塌哪」的女冒险家究竟应该是一个什么样的存在呢?本文作者将结合《古墓》的整个故事背景,为大家详细剖析劳拉是一个什么样的人。

剧透预警:本文涉及 2013 年《古墓丽影 9》和 2015 年《古墓丽影:崛起》的结局。尤其在文章末会提到新作《暗影》的结局,特此发布剧透警告。

文:Mark Brown 译:柳生非情剑 校:张易 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

《古墓丽影·暗影》作为系列新作,其中不乏闪光点,同时也存在着不少毛病,但在我看来,最大的问题,是主角劳拉与我们所认识的那个劳拉相去甚远。这个全新的阴暗劳拉内心混杂着自负和冲动,经常做出一些鲁莽的举动。

此前已有大量关于《暗影》的评测发布,作者们无一例外的批评了本作的剧情。就像大家所描述的那样,《暗影》的剧情似乎掉在了自己给自己挖的坑里,本作一直在试图去修正系列一直以来过于宣扬西方文化优越感的风格,然而又无时无刻不散发着这样的优越感。

《暗影》的游戏体验一如既往的继承了该系列的特色,就像 13 年的《古墓丽影 9》和 15 年的《崛起》一样,玩家在游戏中攀岩,游泳,战斗,对话,升级,如此往复。不知道是否因为本作叫《暗影》的缘故,较以往的作品相比,潜行的比重大了不少。前两作的优点也一并继承了下来:漂亮的风景,十足的爆点,一系列爽快的任务节奏,成功地让玩家的肾上腺素剧烈增加。

不知道大家是否还记得,在 2018 年年初,制作人 Jason Dozois 明确表示,作为现代三部曲的终章,《暗影》中的劳拉将会一改前两部迷茫的形象,成为那个以前《古墓丽影》系列中个性鲜明的劳拉。

杰森还补充道:《暗影》的剧情是劳拉性格变化的转折点,也是她成为「古墓丽影」的关键点,《暗影》是三部曲中的高潮,向我们展示了前两部中的故事如何促使劳拉成长。

然而事与愿违,《暗影》的制作组似乎根本就不知道如何刻画人物,更别说在游戏中给我们展示「古墓丽影」的含义。前两部至少为我们塑造了一个涉世未深,性格柔弱,时常容易受到欺骗的菜鸟劳拉。但本作却用一个个混乱且质量低下的冒险故事把玩家们弄得困惑无比:这真的是劳拉吗?《暗影》中的劳拉不仅要在游戏中躲藏在阴影里,她的人物性格似乎也连带着遁入阴影之中,让玩家看不懂,猜不透。

劳拉的故事本该是有深度的。至少她先是一个人,之后才是我们所熟知的「古墓丽影」,而绝非一个疯狂的铁血战士。

在这篇文章中,我将从整个故事的角度出发,剖析劳拉究竟是一个什么样的人。

劳拉·克劳馥其人

现代三部曲都有一个共性:劳拉是这个世界的救世主。

这种趋势在早期并不明显,在 13 年的《古墓丽影 9》中,劳拉还只是一个年轻姑娘,觉得自己并不足够强大去成为父亲那样的冒险家。而因为飞机失事在荒岛上所展开一系列历险让她逐渐成长,使这个角色慢慢朝着那个我们所熟知的劳拉发展。

《古墓丽影 9》同时埋藏了劳拉觉醒这一条暗线,虽然游戏在这方面的投入的笔墨不多,但我们还是可以看到劳拉天生所具备的冒险家精神以及野心。虽然她过大的野心和鲁莽的性格导致了探险队多名队友的死亡,但也正是因为这种冒险家的灵魂,游戏流程结束后,劳拉并没有被队友的死亡所击倒,她渴望再次踏上征程,去发掘隐藏的秘密,不论将会付出怎样的代价。

劳拉通常都在调查一些远古的秘密或神器,寻求答案的过程往往艰难重重,面临着极大的风险。这些秘密和神器总会与某些神秘又强大的自然力量联系起来,并且总被一些邪恶的组织觊觎。两方争斗中,劳拉小姐姐总会杀掉大量敌人,但鉴于这些组织的目的是谋划着利用这份力量来实施一些卑鄙的计划,杀掉他们似乎也没有太大毛病。

在《古墓丽影 9》中,劳拉找到了一个可以控制天气的神器。紧接着在《崛起》中,劳拉远赴西伯利亚,阻止大反派圣三一获得超越不朽的力量。而这一次,劳拉不光要克服前作中留下的创后压力综合征,还要同时面对家族的背叛和杀死了自己父亲的神秘组织圣三一的双重挑战。

虽然历了多次冒险, 我们却很难看到劳拉作为考古学家,在考古方面的知识有多大长进。不过作为杀手,她的杀人技能倒是在这三部曲中以显著的速度在提升。

游戏中我们所面对的敌人大致有三种:唯利是图的雇佣军,嗜血的狂热宗教信徒,还有一些立下誓言保护某样东西的守护者。游戏中玩家们可以看到这些敌人同样也是有血有肉的,他们不止是杀人机器,同时也是一个个普通人类。这些能够反应人性的片段通常隐藏在散落各处的细节里,或是存在于警卫之间简短的谈话里。不过这些警卫们还不知道下一秒他们就会被这个躲在树上偷听的女人给杀掉。

劳拉在游戏中的各种行为和动机一般都是高尚的,毕竟她在和邪恶的力量对抗。但从剧情中我们也可以看到,她有时也会受到野心和欲望的蒙蔽,不过人无完人,劳拉某种程度上也是个苦情的英雄,她本想像她父亲一样,用她父亲的方式来改变世界。然而危险的旅途迫使她不得不去成为一名战士,学习最冷酷高效的杀人技能,毕竟,她是在与那些企图毁灭世界的恶势力作对抗。

也不是说劳拉的一切暴力行为都是可取的,只不过那样的环境给了她身不由己杀人的理由。就像许多超级英雄一样,很多时候他们解决问题都不得不诉诸以暴力。

综上所述,劳拉是一个不顾一切的冒险家,她有智慧,有技巧,有野心,同时也有着一种世界只有她才能够守护的救世主情结,这种情结推动着她战斗,而且每当她完成一次几乎不可能的挑战后,这种情结就会被再次强化。

虽然游戏中的劳拉总是有着超人般的毅力,不过实际上她一直认为自己只是一个普通人。

劳拉的性格

在《暗影》中我们能够看到,过早失去双亲导致劳拉在很小的年纪就已经不再是一个单纯的小女孩。也许正是因为这样的成长经历让劳拉成为一个宁愿无时无刻都在冒险的人。

在《古墓丽影 9》中,长大成人的劳拉第一次开始相信父亲的理论:有来自于远古的神力隐藏在未被发现的古墓中。而在游戏结束时她说道,「我需要找到答案」,这时的劳拉显然已经开始沉浸在了父亲的理论之中。这种状态格外令人担忧,劳拉开始觉得现实与神话之间是相通的,这种想法很容易让人被臆想所控制。(劳拉对游戏结尾处为救她而付出生命的飞行员不管不问就是最好的证明)

在父亲刚提出关于远古神力的假说时,劳拉和所有人一样并不相信她自己的父亲。长大后的劳拉对父亲一直抱有深切的愧疚感,她一直认为父亲是由于被大家认为是骗子而自杀的。直到发现圣三一才是谋杀父亲的凶手后,劳拉的愧疚感才有所缓解。在与康斯坦丁最终一战时,得知父亲遇害真相的劳拉瞬间进入了暴怒的状态,玩家此时可以选择杀死康斯坦丁或是放过他。(不论怎么选,他都会死)

康斯坦丁的死似乎并没有给劳拉带来多大的负担,就在杀死他几分钟后,劳拉就对康斯坦丁的妹妹安娜谎称是圣三一杀害了她的哥哥,而对自己的所作所为只字不提。

在《古墓丽影 9》中,劳拉所想做的,是接过父亲的工作继续寻找关于神器的真相,而在《暗影》中劳拉求知欲则不再像前两部一样强烈,她更在乎一些具体的事情,比如为父亲复仇。为此,她走到了整个圣三一组织的对立面,并告诉自己:「我能做到,没有圣三一的世界会更好。」

圣三一总是想让这个世界陷入混乱,为了阻止他们,劳拉的做法无可厚非。同时劳拉这样做也不全是为了这个世界,她也想借此机会来证明父亲的理论,为父亲的名誉平反。比起第一部中对父亲的怀疑,到了第三部的劳拉则是越发追随父亲的脚步。

她确实是在遵循着她父亲的教导,就像她父亲所留下的那盘磁带中所嘱咐的一样:「在这个世界留下你的印记,因为克劳馥家族卓尔不凡。」

这种冒险家式的抱负也给劳拉的思维带来一定的局限性。她偶尔也会质疑,自己是否真的是正义的一方。即便结局证实了这一点,但这种想法却并没有从她的心中消失。

《暗影》完全可以抓住这一点来塑造更丰满的人物形象,可惜他们没做到。

《暗影》是怎样丢掉角色灵魂的

就像开头我所提到的那个问题:《暗影》中劳拉这个角色缺少血肉,以致于让玩家感觉其没有灵魂。

出现这个问题,很大一部原因是由于游戏中,劳拉根本没有时间展示出一个具有辨析度的个性。如果一个游戏里,主角长期厮杀于极端危险的环境中,很容易导致没有足够的笔墨去给这个角色勾勒出一个鲜明的形象。劳拉也是如此,甚至更苍白。

其他同类游戏里的「英雄同行」们人设会比较惹人喜爱。蜘蛛侠年轻气盛,因此他点些浮躁和骄傲自大。德雷克有一种犀利的幽默感,但这是对他极其旺盛的男性荷尔蒙和传奇般的经历的一点添头。《行尸走肉》中的克莱门特与劳拉有些类似,他们都有点严肃,又背着沉重的包袱,有着很强的道德观念,但又经常动摇。不过在《行尸走肉》最近的一部中,克莱门特的性格刻画的十分出色,让玩家看见了一个饱受爱和悲伤影响,又无法妥善处理自己情绪的角色。

对比上述这些角色,劳拉的形象就显得比扁平了很多。在《古墓丽影》的剧情中,她有很多同情其他角色的戏份,不过这更显得像是刻意去营造一个同情心爆棚的女性角色形象,然后为她接下来即将开始的新一轮屠杀打掩护。

纵观《古墓》整个系列,劳拉在过去的作品中不知是有意还是无意的被塑造成了一个性感十足,成为万千男性玩家幻想对象的女性角色。在现代三部曲中,制作组似乎有意扭转这种局面,对比起之前的御姐范儿,现在的劳拉则是一副温情的形象,总是带着和善且温柔的目光,拥有着理解与共情的能力。

警告:接下来可能包含《暗影》剧情的剧透

这一作的劳拉看起来很友善,但她所表现出来的,更像是虚假的仁慈。在谈话中,她在表达完类似的同情的感受后,便会急不可耐的强行回到关于地图,线索,象形文字之类的讨论,像是在提醒我们她真正关心的是这些。也许这种情节并不是有意为之,我们也不能就此推断出她就是那种假装关心别人的家伙,但本作中她确实总是表现出这种样子。

所以我们就会看到这样的情节:劳拉的好朋友约拿正在谈论他死去的哥哥时,劳拉很有同情心的说了几句暖心的话,然后紧接着就展开地图聊接下来任务的内容了,那位死去的大兄弟好像立刻就被抛诸脑后。

在游戏结束时,她遗憾的说到自己「本来可以有一个完整的家」,但又立刻把注意力转到了击败圣三一。她说自己「让一切都变得更糟」,不过在别人安慰「并不是」之后,劳拉似乎就马上不纠结于此了,好像她就等着别人说这句话一样。

与前两作相比,劳拉在本作中缺乏一个核心形象。在前两作里,劳拉作为一个正在成长的角色,缺乏个性的塑造也是可以理解的。在《古墓丽影 9》中,她是一个从零学起的菜鸟。在《崛起》中,她已初具长进,显露出实力,让我们确信她还有足够的空间成长。但在《暗影》中,她已经变成无可匹敌,人挡杀人佛挡杀佛的劳拉,这时显然她已经不再需要去成长了,而缺乏人物形象塑造的弊端就暴露了出来。

在前两部中,总是有一群配角可以起到对劳拉侧面烘托的作用,劳拉可以在他们的帮助下理清想法,明确方向。而本作中的配角们,除了约拿这个官方钦定的特别好友外,其他的都没能给人留下什么特别印象。他们要不就是背景板,要不就是出场一次后便再无戏份。

游戏行业中,如何使每一部续作都与前作的剧情紧密相连一直以来都是个头疼的难题。为了在紧密连接的同时还要使剧情有一些出乎意料的特性,在开发《暗影》时,SE 甚至放弃了前两作的制作组,特别选择了一个新的团队。

不过无论剧情如何变化,我们还是能找到一些贯穿三部曲的明线,比如说摧毁圣三一。从第一部开始,这一点就已经很明显了。而到了《暗影》,劳拉终于得偿所愿,摧毁了这个邪恶的组织。

打败圣三一后,劳拉内心希望和父亲重归于好但却因为父亲过早去世而留下的遗憾也得到了一定的补偿。借由击败圣三一后获得的魔法神器,劳拉在另一个世界里与父母的灵魂完成了短暂的相聚,尽管短暂,但对于过早失去双亲的劳拉来说在某种程度上填补了她童年的空缺。

虽然劳拉与其父母的团聚时间很短,而且更像是在幻境中与两个幻象相见,但长时间的积压,让这个短暂的欢乐瞬间足以带给劳拉许多慰籍,让她终于有机会能够重新体验家的感觉。

游戏中,在劳拉做出牺牲以后便出现了上述的情节。然而,一番煽情过后,劳拉却意外的活了下来。制作组的一系列动作似乎就是为了凸显劳拉是一个无私的英雄,但又不愿意让她承担英雄要付出的代价(例如牺牲)。我理解像劳拉这样在游戏和商业上都十分成功的大 IP 是不可能就这么被剧情杀的,但既然你不愿意这样做,请不要安排这种似乎要牺牲劳拉的场面来吊玩家的胃口。

其实若劳拉在此处牺牲,对于其在本作中这种偏执狂形象来说反而是一个很好的结局,这样一来她就不用去面对她在游戏中频频大显个人英雄主义后所带来的后果。而她活下来后,面对这一堆烂摊子,很难让玩家不产生批判她的想法。

制作组还在这里弄出了一个令人窒息的情节:由于劳拉错误的使用了神器,神器的力量所带来的海啸杀死了数以百计的无辜群众,其中包括了许多孩子。就在约拿表示要留下来救助当地居民的时候,劳拉却表示自己要马上离开,要去别的地方当大英雄。这让玩家真的搞不懂,她究竟是在做该做的事情,还是出于自私,想要去逃避这一切。

这种窒息的情节让劳拉的形象在本作中混乱无比,她更像是一个掠夺者而不是英雄,仿佛和她对抗的那些邪恶势力站在同一阵营,她根本不关心这些因她而遭遇灾祸的人们。

更令人费解的是,剧情似乎强行将劳拉这种由于马虎而造成灾祸的桥段歪打正着。就像她不小心用神器带来灾祸一样,这种灾祸反倒是成了提醒她该对神器持有敬畏之心的一个小情节。

这样看来,劳拉所谓拯救世界,简直就是完全靠着自己的想法一通胡来。最后她大可以拍拍屁股直接宣布退休。就像美国总统小布什一样,二者都有一种厚颜无耻的能力可以完全对自己搞出的烂摊子不闻不问,重新回到自己漂亮的宅子里,画画弹琴,过起悠哉的退休生活。

无论走到哪里,这种傲慢的帝国主义式的行径都加剧了劳拉缺乏责任感的形象,她随意走到一个地方,然后就很自然地在当地的争端中扮演起了仲裁者的形象,大家也都乐于接受这个事情。这完全就是前文提到所谓白种人的优越感,仿佛这世界所有的重担都落到了白种人的肩上。

制作组似乎完全没有注意到这方面,他们也没有去尝试用别的剧情来弥补这种奇怪的设定。所以我们就看到,她的所作所为摧毁了一个小村庄,虽然她留了下来,帮助当地人进行重建,但她并非出于补偿的态度,只是在表达她是一个很 nice 的人。

《暗影》中的劳拉正是由于这种种原因才崩掉了她的人设,她给人一种很善良,无私的感觉,然而她其实并不是这样。不过也没所谓了,反正她的所作所为都是政治正确,包括杀戮,或许偶尔会有些许的自我怀疑,但大部分情况下她…哦不,她一直都是对的。

同时制作组还把游戏的剧情弄得七零八碎,这导致了每一个场景的劳拉仿佛都是独立的,主要为了迎合当时的场景而设计,没有考虑到更广阔的视野。结果就是,她的角色性格千人一面,这样不完整的劳拉最终在整部游戏里格格不入。

有人说,在《古墓丽影》这种刺激的动作游戏中去追求角色的深度是不必要的。这种观点不仅我不同意,制作组也一定不同意。显然制作组是发现了劳拉这个角色背后所隐含的巨大价值与影响力,才会花如此多的功夫去刻画她。但明明努力了,为何效果却不尽人意,导致大家纷纷表示「这不是我们认识的劳拉」,这背后的原因就值得大家深思了。

游戏开发的过程就像一个金字塔,一层一层各司其职。而我们的游戏编剧们离塔尖还远着呢(笑)。当这种大型游戏在剧情创作上出现问题时,问题的根源通常来自于上层。也许有一天,我们能有机会知道,问题究竟出在哪里。

纵观整个游戏史,劳拉是一个及其重要的角色。令我痛心的是,《暗影》团队浪费了一个绝佳的机会去塑造一个形象饱满的劳拉。在三部曲的终章,我们本应看到一个具有层次分明,久经世故,饱经风霜,在冲突中挣扎的劳拉。

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