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植物大戰殭尸,如何评价EA新作《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》?

互联网 2021-06-18 04:21:24

挖坑就要填,鸽了几个星期,根据建议更新了显卡补丁和游戏版本,虽然还未正式上线,但是目前已经稳定很多了,所以寻思着把坑先填了吧。

(根据评论,貌似还有很多时候简中会死机啊,推荐大家还是繁中游玩先?)

*多图预警*

一、游戏情况

1.1游戏介绍

《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战(Battle for Neighborville)》作为PVZ系列第三人称射击版的第三作,基本延续了前作的画面风格和基本玩法,正式版将于10月18日发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台,本次使用创始人版,提前进行了游戏。

本作除了上代的几个僵尸和植物外,还添加了几个新的角色,双方阵容扩充为了20个英雄,角色也按照功能定义为了进攻防守和支援英雄。

游戏模式则和前作没有太大差别,目前PVE方面多了几个和前作不同的故事模式副本,加上与前作相同的4人守点模式;PVP目前则更新了团队和混战模式(娱乐模式),虽然由于延迟问题可能在多人对局中不占优势,但是不论和朋友开黑还是在线上和路人一起乱搞,在搞怪的画风和动作下也是别有一番风味。

图1.1.1 目前更新的内容

1.2配置要求与优化

首先,游戏配置要求不高,甚至连i3处理器和640显卡都可以带动,但是目前,如果按照最低配置的要求,连入多人对战时会出现掉帧,甚至卡死的现象。

图1.2.1 系统配置要求

而当满足建议要求后,在目前的版本而言,优化还是不错的,而且汉化文本也很接地气,风格也传承了系列作品一贯的无厘头和搞笑,加上不错的操作手感与打击感,也许会成为10月诸多大作中的一匹黑马也说不定。

图1.2.2 憨憨僵尸图1.2.3 憨憨植物

二、游戏内容

2.1 画面

当你的达到机器配置达到要求后,就会发现,这个有着卡通画风的游戏有着一种别样的风味,无论是眩晕小镇(和睦小镇升级版?)中的摩天轮,还是僵尸基地中的古堡,绝美的风景和这独特的画风带来的探索感也是十足的。

图2.1.1 摩天轮

2.2 游戏角色

本作中,按照游戏角色功能划分为了进攻、防守和支援英雄。

僵尸方面更新了拿弓箭的80年代动作英雄,雷电法王街舞僵尸和开飞船的宇航员僵尸。

图2.2.1僵尸阵容

植物方面则增加了昏睡蘑菇,小火龙(是来自植物大战僵尸2的那个?)还有橡树橡果。

图2.2.2 植物阵容(我家豌豆真可爱)

延续了上代作品的设置,每名角色三个技能。

图2.2.3 角色介绍界面

与前作不同的是,在自定义天赋方面不在单纯依靠角色进阶来进行选择加成,而是增加了7个点数限制天赋槽位。不过高级自定义天赋技能还是要考进阶来获得。所以配合槽位限制,这个版本还是比较考验对角色的配置的。(不过高等级的还真就比低等级强)

图2.2.3 天赋界面

相比前作,本作似乎取消了变种植物这一设定,按照目前更新的情况来看,EA和宝开好像也没有要加回这个设定的想法,这点还是很遗憾的。

另外,可能由于依然是测试阶段,角色的平衡性有不少问题,老角色的技能虽然进行过改动,但是和新角色相比依然是差了一些。

2.3游戏操作

操作上,依然保留了Q2E的按键释放技能的方式,也算是比较友善的操作按键了(比起街霸等等动作游戏)较短的键程,使得操作反应更为灵敏,释放技能更加便捷。加上简洁的UI设置,让人体验感极好。

图2.3.1 游戏中的UI界面

打击感来说,命中的命中效果十足,你可能会一个蓄力打飞僵尸的铁桶,或者一击上勾拳锤掉植物的花盆。射击的动作和换弹动作也很符合角色的设定,比如街舞僵尸在打空弹药后会有双手漏电(或者过载?)的小效果。

不过值得注意的是,操作手感老角色和前作的手感差距很大,需要一段时间适应。(大佬就当我没说)

图2.3.2 游戏中图2.3.3 游戏中

同时全部角色增加了奔跑功能,与之相对的则是取消了草地占领模式中进攻方的传送门设计,这也算是好的一方面了吧。

图2.3.1 奔跑

2.4 游戏模式

游戏模式则

PVE方面多了几个和前作不同的故事模式副本,比如怪怪森林,最近更新的山峭壁等等,加上在和基地中植物或者僵尸的对话,还会有更多的副本地图加入。加上与前作相同的4人守点的作战模式,总体来说和前作没有太大差别;

PVP目前则更新了团队死都和混战模式(娱乐模式),团队死斗就不多说了,娱乐模式目前更新了3个模式,吸走了绝大多数的玩家(真的还不错)。

图2.4.1 混战(娱乐)模式

当然,作为系列精髓,抽卡(血统鉴定)模式也是有保留的,每个角色各有五个装饰位,一个总体皮肤,四个配件部位。和前作不同的是,原来的开包变成了扭蛋,3000金币开一单,每次一个部件。由于游戏内可以召唤原本的耗材(比如各种盆栽或者僵尸),现在的扭蛋只会出饰品或者击杀特效。这个改动只能说是仁者见仁了。

图2.4.2 自定义(豌豆真可爱

在各个基地内也更新了几个类似小游戏的区域,比如僵尸方的跳舞(电击)厅,算是个不错的游戏内容,这里就不剧透了。

三、优点与不足

3.1优点

画面相比前作进步不少,最近的优化更新加上简中文本,玩家游玩起来毫无压力。而且本作的问路石也算是不错的一个设计,站在上面可以看到基地内各个建筑的用处和名称,方便寻找。耐玩性尚可,足够无厘头的剧情,优秀的手感足够吸引大多数人进行游玩了(玩久了甚至觉得比屁股手感要舒服)。

3.2 不足

角色信息提示不足:在更衣室里甚至不能查看角色的技能,还要选择出来进行查看,都9102年了,还有这么反人类的查看方式。

角色不平衡:新角色普遍比老角色强,尤其是飞船僵尸和橡树,在混战中简直是大杀四方的角色。

游戏优化:会出现卡视角,操作卡顿等等,尤其发生在主机上(来自几个主机朋友的吐槽)。

四、结论

总的来说,10分满分的话我会给出7到8分之间的评价,(取决于后续更新的内容)算是比较推荐的一款游戏。考虑到游戏价格,不放来玩玩试试。不过如果你是系列粉丝的的话,那还等什么,欢迎来到眩晕小镇一起射爆!!

图2.4.3 跳舞(电击)厅

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